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20世紀までは野球選手は打率・打点・本塁打で評価されてきましたが、現代では真の貢献度を数値化するセイバーメトリクスで選手を評価することが主流となっています。その中でも「OPS(出塁率+長打率)」は、得点との関係性が高い重要指標です。
皆様の中には、
- セイバーメトリクスってそもそも何?
- OPSについて知りたい!
- イチローが記録したOPSってどれくらい?
という疑問や悩みを抱えている方はいらっしゃるはず。
そこでこの記事では、セイバーメトリクスの基本的な知識から、OPSの意味と計算方法、そしてイチローのOPS・OPS+まで網羅して紹介します。
この記事で紹介するセイバーメトリクスがMLBの「常識」になったのかを歴史と実例で語れる人は多くありません。私が入門書として読んだのが、実話をもとに書かれた「マネーボール」です。「マネーボール」はAudibleで音声でも聴けるのでぜひ次の画像をタップしてみてください。
セイバーメトリクスの概要

セイバーメトリクスは、野球の成績を統計学的に分析し、選手の真の価値を数値で可視化する手法です。従来の常識を覆し、OPSなど新たな評価指標を生み出しました。
- セイバーメトリクスと歴史
- セイバーメトリクスの指標
- セイバーメトリクスを普及させた実話「マネーボール」
セイバーメトリクスと歴史
セイバーメトリクスは、1970年代にアメリカの野球史研究家ビル・ジェームズによって提唱されました。名称は「Society for American Baseball Research(SABR)」と「metrics(測定)」を組み合わせた造語です。
当時は、打率や打点が選手の価値を決める主な指標でしたが、ジェームズは「出塁することこそが得点につながる」と主張し、出塁率や長打率を重視する分析を導入しました。1977年に発表した「Baseball Abstract」シリーズは、従来の野球観に一石を投じました。
ジェームズの研究は、バントや盗塁が必ずしも得点に結びつかないことを統計的に示し、戦術の再考を促しました。例えば、あるチームが送りバントを20回試みた場合、得点効率は約10%低下するといったデータが発表されています。
ジェームズの考え方は当初こそ批判を受けましたが、後に多くの球団が彼の分析を参考にし、現代野球の根幹を成す理論となりました。数字によって感覚や経験に頼らない戦略を生み出した点で、セイバーメトリクスは野球を「データのスポーツ」へと進化させたと言えるでしょう。
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セイバーメトリクスの指標
セイバーメトリクスでは、選手の貢献度をより正確に表すために多くの得点との相関がある指標が考案されています。
相関を表す相関係数とは、2つの数値データの関係の強さと方向を表す指標です。相関係数は-1.00から+1.00の範囲で示され、+1.00に近いほど強い正の関係を意味します。
セイバーメトリクスで代表的なものがOPS(出塁率+長打率)です。OPSは得点との相関が非常に高く、NPBでは2008〜2017年の10年間で相関係数0.92という高い一致率を示しています。
出塁率(OBP)は「(安打+四球+死球) ÷ (打数+四球+死球+犠飛)」で計算され、長打率(SLG)は「塁打数 ÷ 打数」で求められます。出塁率(OBP)と長打率(SLG)を足したOPSは、計算が単純でありながらも選手の得点能力を評価できる重要な指標です。
また、OPSをリーグ平均100として指数化したOPS+は、異なる時代や球場間でも比較できる便利な数値です。OPS+が150なら、平均的な打者よりも50%高い得点力を持つことを意味します。
その他にも、出塁率を重視したwOBA(加重出塁率)や、打撃・守備・走塁を統合的に評価するWAR(Wins Above Replacement)などが存在します。
セイバーメトリクスの指標によって、従来評価されにくかった「出塁率などの地味な貢献」も数値化され、例えば打率は低いけれど出塁率が高いカイル・シュワーバーなどの選手が正当に評価され出しています。
ここまでOPSやセイバーメトリクスを解説してきましたが、
「結局、OPSってどう広まったの?」
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セイバーメトリクスを普及させた実話「マネーボール」
上の動画は実話をもとに公開された映画「マネーボール」の予告編です。
セイバーメトリクスが広く知られるようになったきっかけが、2000年代初頭のオークランド・アスレチックスによる「マネーボール革命」です。
年俸総額が30球団中28位と資金力の乏しいアスレチックスのゼネラルマネージャー、ビリー・ビーンは、年俸の高いスター選手を獲得できない状況下で、セイバーメトリクスを用いた戦略に活路を見出しました。
ビリー・ビーンは出塁率やOPSやWARなどセイバーメトリクスの指標が良いにもかかわらず、見た目や評価の低さから市場価値が安い選手を集め、チームを再建。
2002年シーズンには、当時アメリカンリーグ新記録の20連勝を達成し、さらにシーズン103勝を挙げて地区優勝に導きました。
この実話をもとに2011年に公開された映画「マネーボール」は、ブラッド・ピット主演で大ヒットを記録し、セイバーメトリクスの有効性を世に知らしめました。
劇中では「選手を顔やフォームではなく数字で見ろ」というセリフが印象的に語られています。アスレチックスの成功は、その後のMLB各球団の編成方針を変え、データ分析専門部署の設立を促しました。
現在では、セイバーメトリクスの考え方がスカウティングや契約交渉にも浸透しており、野球界に与えた「マネーボール」の影響は凄まじいものがあります。
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OPSの概要
OPSは、打者の「出塁力」と「長打力」をひとつの数値で表す指標です。ここでは具体的に以下の4点について解説します。
- OPSとは?
- OPSの計算式
- OPSの評価基準
- OPSを進化させたOPS+とは?
OPSとは?
OPSとは「On-base Plus Slugging(オンベース・プラス・スラッギング)」の略で、出塁率(OBP)と長打率(SLG)を足した値を指します。
出塁率は「アウトにならない確率」を表す指標であり、長打率は「どれだけ効率的に塁を進めたか」を表します。そのため、出塁率と長打率を合計すれば、打者の能力を総合して評価することが可能です。
例えば、出塁率が.400、長打率が.500の打者なら、OPSは.900となります。一般的に.900以上はリーグ屈指の強打者、.700前後が平均的な水準です。
OPSは1980年代にセイバーメトリクスの提唱者ビル・ジェームズが開発した指標で、得点との相関係数が非常に高いことが特徴です。2008年から2017年のNPBにおけるチーム得点との相関は決定係数0.92とされ、OPSの高低だけで9割以上の得点差を説明できると言われます。
つまり、OPSが高いほど得点を生み出す打者ということです。近年ではMLBやNPB公式サイトでも主要成績として掲載され、OPSは「打率・本塁打・打点」に次ぐ「第四の指標」として定着しています。
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OPSの計算式
OPSは、出塁率(OBP)+長打率(SLG)で求められます。
まず出塁率は「(安打+四球+死球) ÷ (打数+四球+死球+犠飛)」という計算式で、打者がどれだけアウトを避けて塁に出たかを示します。一方、長打率は「塁打数 ÷ 打数」で、単打を1、二塁打を2、三塁打を3、本塁打を4として計算されます。
例えば、出塁率が.380で長打率が.520の場合、OPSは.900になります。出塁率の最大値は1.000、長打率の最大値は4.000のため、理論上OPSの最大値は5.000です。実際には1.000を超える選手はMVP級とされ、大谷翔平がアジア人で初めて1.000を超えました。MLBの歴代最高はバリー・ボンズが記録した1.422(2004年)です。
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OPSの評価基準
セイバーメトリクスの創始者ビル・ジェームズは、OPSをAからGまでの7段階に分類しました。具体的には、Aランクが.900以上で「素晴らしい」、Bランクが.833〜.899で「非常に良い」、Cランクが.767〜.833で「良い」とされています。Dランク(.700〜.766)が「平均的」、Eランク(.633〜.699)は「平均以下」、Fランク(.567〜.633)は「悪い」、Gランク(.566以下)は「非常に悪い」と評価されます。
| ランク | 評価 | OPSの範囲 |
|---|---|---|
| A | 素晴らしい (MVP級) | .900以上 |
| B | 非常に良い | .833〜.899 |
| C | 良い | .767〜.833 |
| D | 並 | .700〜.766 |
| E | 平均以下 | .633〜.699 |
| F | 悪い | .567〜.633 |
| G | 非常に悪い | .566以下 |
実際のMLB全体平均OPSは、2023年シーズンで.734でした。OPSが.800を超える打者はチームの主軸級、.900を超えればMVP級といえます。
なお、OPSにはリーグや球場の環境差を考慮できないという弱点があるため、より公平な比較をするには後述のOPS+(平均を100とした補正値)を用います。
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OPSを進化させたOPS+とは?
PS+(オーピーエス・プラス)は、OPSをさらに進化させた「補正付き打撃指標」です。単純な出塁率と長打率の和であるOPSに、リーグ平均と球場の環境差(パークファクター)を加味して、より公平に打者の実力を比較できるようにした指標です。
計算式は「OPS+ = 100 ×(出塁率 ÷ リーグ出塁率 + 長打率 ÷ リーグ長打率 − 1)」で表され、リーグ平均を100とした指数で算出されます。
例えば、OPS+が150なら、平均的な打者よりも50%高い得点力を持つことを意味します。逆に80であれば、平均より20%低いという評価になります。
打者有利なヤンキースタジアムと広い球場であるオークランドの成績を同列に扱えないため、OPS+ではその環境差を補正してくれます。OPS+は、MLBではベーブ・ルースが通算206で史上最高、現役選手ではアーロン・ジャッジが約175、大谷翔平が160近くを毎年記録しています。
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イチローの経歴やOPS、MLBでのOPS+など通算成績

ここではイチローの日本とMLBでのOPSやOPS+についてBaseball-Referenceのデータを用いて以下の順に解説します。
- イチローの日本とMLBでのOPS
- イチローのMLBでのOPS+
イチローの日本とMLBでのOPS
イチローの日本とMLBの成績は以下の表にまとめました。
| 球団 | 打率 | 本塁打 | 打点 | 安打 | 出塁率 | 長打率 | OPS | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1992 | オリックス | 0.253 | 0 | 5 | 24 | 0.276 | 0.305 | 0.581 |
| 1993 | オリックス | 0.188 | 1 | 3 | 12 | 0.212 | 0.266 | 0.478 |
| 1994 | オリックス | 0.385 | 13 | 54 | 210 | 0.445 | 0.549 | 0.994 |
| 1995 | オリックス | 0.342 | 25 | 80 | 179 | 0.432 | 0.544 | 0.976 |
| 1996 | オリックス | 0.356 | 16 | 84 | 193 | 0.422 | 0.504 | 0.926 |
| 1997 | オリックス | 0.345 | 17 | 91 | 185 | 0.414 | 0.513 | 0.927 |
| 1998 | オリックス | 0.358 | 13 | 71 | 181 | 0.414 | 0.518 | 0.932 |
| 1999 | オリックス | 0.343 | 21 | 68 | 141 | 0.412 | 0.572 | 0.984 |
| 2000 | オリックス | 0.387 | 12 | 73 | 153 | 0.460 | 0.539 | 0.999 |
| 2001 | SEA | 0.350 | 8 | 69 | 242 | 0.381 | 0.457 | 0.838 |
| 2002 | SEA | 0.321 | 8 | 51 | 208 | 0.388 | 0.425 | 0.813 |
| 2003 | SEA | 0.312 | 13 | 62 | 212 | 0.352 | 0.436 | 0.788 |
| 2004 | SEA | 0.372 | 8 | 60 | 262 | 0.414 | 0.455 | 0.869 |
| 2005 | SEA | 0.303 | 15 | 68 | 206 | 0.350 | 0.436 | 0.786 |
| 2006 | SEA | 0.322 | 9 | 49 | 224 | 0.370 | 0.416 | 0.786 |
| 2007 | SEA | 0.351 | 6 | 68 | 238 | 0.396 | 0.431 | 0.827 |
| 2008 | SEA | 0.310 | 6 | 42 | 213 | 0.361 | 0.386 | 0.747 |
| 2009 | SEA | 0.352 | 11 | 46 | 225 | 0.386 | 0.465 | 0.851 |
| 2010 | SEA | 0.315 | 6 | 43 | 214 | 0.359 | 0.394 | 0.754 |
| 2011 | SEA | 0.272 | 5 | 47 | 184 | 0.310 | 0.335 | 0.645 |
| 2012 | SEA/NYY | 0.283 | 9 | 55 | 178 | 0.307 | 0.390 | 0.696 |
| 2013 | NYY | 0.262 | 7 | 35 | 136 | 0.297 | 0.342 | 0.639 |
| 2014 | NYY | 0.284 | 1 | 22 | 102 | 0.324 | 0.340 | 0.664 |
| 2015 | MIA | 0.229 | 1 | 21 | 91 | 0.282 | 0.279 | 0.561 |
| 2016 | MIA | 0.291 | 1 | 22 | 95 | 0.354 | 0.376 | 0.73 |
| 2017 | MIA | 0.255 | 3 | 20 | 50 | 0.318 | 0.332 | 0.649 |
| 2018 | SEA | 0.205 | 0 | 0 | 9 | 0.255 | 0.205 | 0.46 |
| 2019 | SEA | 0.000 | 0 | 0 | 0 | 0.167 | 0.000 | 0.167 |
| 通算(NPB) | 9年 | 0.353 | 118 | 529 | 1,278 | 0.421 | 0.522 | 0.943 |
| 通算(MLB) | 19年 | 0.311 | 117 | 780 | 3,089 | 0.355 | 0.402 | 0.757 |
イチロー選手はNPBでOPS.943、MLBでOPS.757を記録し、いずれのリーグでも高水準の打撃成績を残しました。イチローの打撃スタイルは、強振よりも確実なミートを重視する巧打型リードオフマン。そのため長打率は突出していませんが、出塁率の高さと打率の安定性でチームに得点機会をもたらしました。
OPSだけを見ると長打型ではありませんが、イチローは出塁力とミート力で得点期待値を高めた選手です。特に2001年〜2010年はOPS平均.810前後を維持し、巧打と走塁で得点を生む「出塁型打者の理想形」でした。
イチローがMVPを獲得するほど、今や人種の壁はないメジャーリーグ。しかし、80年前、その礎を築いたのがドジャースのジャッキー・ロビンソンでした。
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イチローのMLBでのOPS+
OPS+は、リーグ平均を100として打撃力を補正した指標です。球場の広さや時代の違いを考慮できるため、OPSよりも打者の価値をより正確に評価できます。イチローのOPS+を以下の表にまとめました。
| 年度 | 球団 | OPS+ | |
|---|---|---|---|
| 2001 | SEA | 126 | 新人王&MVP受賞 出塁率.381 |
| 2002 | SEA | 120 | 2年連続200安打 |
| 2003 | SEA | 112 | 打率.312 OPS.788 |
| 2004 | SEA | 130 | MLB記録の262安打 |
| 2005 | SEA | 113 | 出塁率.350 長打率.436 |
| 2006 | SEA | 106 | OPS.786 安打224本 |
| 2007 | SEA | 122 | OPS.827 |
| 2008 | SEA | 102 | OPS.747 打率.310 |
| 2009 | SEA | 129 | 9年連続200安打 |
| 2010 | SEA | 113 | MLB記録の10年連続200安打達成 |
| 2011 | SEA | 86 | 打率.272 OPS.645 |
| 2012 | SEA/NYY | 93 | OPS.696 終盤に復調 |
| 2013 | NYY | 77 | OPS.639 守備で貢献 |
| 2014 | NYY | 89 | 出塁率.324を維持 |
| 2015 | MIA | 58 | OPS.561 調整役として出場 |
| 2016 | MIA | 102 | 3000安打を達成 |
| 2017 | MIA | 79 | OPS.649 代打中心の出場 |
| 2018 | SEA | 33 | OPS.460 引退直前シーズン |
| 2019 | SEA | -47 | 東京ドーム開幕戦で引退 |
| 通算(MLB) | 19年 | 107 | 平均より7%高い打撃効率 |
イチロー選手はスラッガーではありませんが、OPS+でも平均を上回り続けたことから、効率的に得点へ貢献したことがわかります。
通算OPS+107という数字は、イチローが平均より7%高い打撃効率を19年維持したことを意味します。特に2001〜2010年の平均OPS+は120前後で、パワーに頼らず「出塁力とスピード」で勝負する選手の中では突出した存在でした。イチローは俊足・好守の外野手として、OPS+でも名実ともにトップクラスのリードオフマンです。
ここまでOPS+やセイバーメトリクスを見てきましたが、実はセイバーメトリクスの起源は20年以上前にあります。
2002年、MLBアスレチックスは年俸総額30球団中28位という“貧乏球団”でした。ところがセイバーメトリクスを導入した結果、103勝・リーグ記録の20連勝を達成します。
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「マネーボール」が普及させたセイバーメトリクスを知って野球を楽しもう【まとめ】
かつては打率や本塁打が選手評価の中心でしたが、現代野球ではOPSやWARといったセイバーメトリクスが欠かせない指標となりました。
数字によって選手の「見えない貢献」が可視化され、イチローのように出塁力や安定したミート力でチームに貢献するタイプの選手も評価の仕方が変わったと言えます。
ここまでOPSやセイバーメトリクスを解説してきましたが、
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